会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》!

吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》

时间:2026-09-14 18:26:23 来源:招风惹雨网 作者:焦点 阅读:588次

近日,吉田前索尼互动娱乐(SIE)高管吉田修平在日本最大的修平开发者大会之一CEDEC 2026上发表了主题演讲。据报道,回忆后悔魂吉田回顾了他职业生涯中遇到的生涯二十多款“惊艳”作品,其中特别提到了《恶魔之魂》——这款2009年的最佳作品开启了FromSoftware在全球的声望,也开创了“魂系”游戏这一品类。游戏

吉田修平回忆生涯最佳游戏!起恶后悔看不起《恶魔之魂》

吉田表示,吉田他在演讲中提到的修平绝大多数游戏都是他亲自参与过的项目,但“不幸的回忆后悔魂是”《恶魔之魂》不在此列。他第一次接触这款游戏是生涯在2008年秋季从美国回到日本后,当时他正在为PS4的最佳开发提供支持。彼时,游戏他只知道《恶魔之魂》是起恶一款以奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏。当他决定亲自上手试玩时,吉田结果却令人沮丧——即使玩了两个小时也几乎没有推进任何进度,他的第一反应是:“这游戏也太不友好了。”

游戏在发售前几乎没有什么热度,索尼(当时为SCE)的欧美分部决定不发行《恶魔之魂》,而日本国内首批2万份的出货量显然无法让工作室收回成本。

然而,吉田表示FromSoftware依然坚持对游戏进行细致打磨,在延长开发周期后于2009年2月正式发售。很快,“这游戏太好玩了”的口碑在日本玩家中传开,销量开始回升。这引起了Atlus和万代南梦宫的注意,两家公司分别承接了北美和欧洲地区的发行工作,为《恶魔之魂》的国际成功奠定了基础。

吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》

当FromSoftware开始规划下一部作品《黑暗之魂》时,吉田表示他已经明白FromSoftware所追求的是一种基于不同设计理念的全新游戏类型,而非那种引导玩家逐步上手玩法的传统动作游戏。然而,这个领悟来得太晚——FromSoftware以索尼在《恶魔之魂》上支持不足为由,拒绝了SCE发行《黑暗之魂》的合作提议。回顾FromSoftware后来的全球成功,吉田评论道:“我宁愿相信——虽然这可能只是我一厢情愿——我们的退出最终为游戏行业和玩家带来了更好的结果。”

你们对此怎么看呢,认为索尼当初没错过的话是更好还是更差呢?欢迎来评论区讨论。

(责任编辑:焦点)

相关内容
  • 肯德基、蜜雪冰城、瑞幸、高德打车、滴滴等首批接入支付宝AI开放平台
  • 全国环保系统郑州首创:微信红包奖励大气污染举报
  • 2023国家取消失业金了吗最新,2023年还有失业补助金吗
  • 高品质,高利润!妙趣糖玩趣乐无限!
  • 孩子重疾险有必要买吗?给孩子的重疾险有没有必要买
  • 厦门首座以南音为主题的公园下月上旬完工 位于翔安欧厝
  • 蓝莓“平原安家记”:科技赋能江汉平原特色农业
  • 意大利玻璃加工机械和配件制造商协会:2019年行业表现良好,2020年前景如何 ,国际动态
推荐内容
  • 100种重疾险需要买?重疾险100种重疾包含哪些?
  • 网络购物、智能家居……数字经济下的青年生活有何变化
  • 切实守好擦亮 “文明城市”的文明 泉州召开创城工作推进会
  • 太忻建设集团领导与山西省太原市迎泽区委副书记、区长会谈
  • 怎样分辨双层真空玻璃和中空玻璃  双层真空玻璃有什么好处,行业资讯
  • 切实守好擦亮 “文明城市”的文明 泉州召开创城工作推进会